北京時間6月20日,從國外媒體處獲悉:市場調(diào)研機構Gartner最近發(fā)布的一份報告稱,隨著手機用戶對移動游戲愛不釋手,且發(fā)行商推出的移動游戲內(nèi)容越來越豐富,預計到2011年,來自全球移動游戲終端用戶的收入將從2006年的29億美元增長到96億美元。
Gartner稱,全球移動游戲市場在2007年將達到43億美元,比2006年增長49.9%。
Gartner的資深分析師Tuong Huy Nguyen稱,“手機的普及,加上移動游戲越來越簡單易用,全球移動游戲市場覆蓋的人口比例超出了傳統(tǒng)的PC游戲和控制臺游戲。”
據(jù)預測,未來移動游戲的收入將超出移動電視以及成人內(nèi)容,但從目前來看,移動游戲的發(fā)展步伐尚不能跟移動音樂相提并論,因為音樂是娛樂業(yè)界最重要的組成部分。
Gartner在該報告中所定義的移動游戲是指手機上的視頻游戲,包括那些預裝在手機上的游戲軟件、下載的離線游戲以及通過訪問在線資源以及購買可移動媒體上的游戲內(nèi)容,比如購買移動游戲閃存卡等,但這些收入當中不包括demos或者捆綁到手機上的游戲,因為這些游戲都不會直接產(chǎn)生用戶消費收入。
亞太及日本移動游戲市場預計在2007年將達到18億美元,2011年達到46億美元。亞太區(qū)域內(nèi)移動游戲市場的火爆與韓國及日本市場的高速發(fā)達關系密切。另外Gartner的分析師預測在高速發(fā)展市場比如中國和印度市場上,移動游戲的發(fā)展前景更樂觀一些。
在西歐移動游戲市場上,2007年收入將達15億美元,2011年達20億美元。在對西歐消費者的調(diào)查當中,10%的受訪者認為他們至少在一個月內(nèi)使用了移動在線游戲或者下載了移動游戲,但用戶表示在他們的移動數(shù)據(jù)服務當中,僅僅有2%的消費用于游戲領域。
預計北美市場,移動游戲在今年的收入將達到7.169億美元,到2011年時將達到17億美元。北美移動游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀被認為是與期待中差別最大的市場,Gartner分析師認為,很大一部分原因是由于這里無線技術采用滯后原因造成。2006年年底,在美國所有的移動通信費用當中,來自數(shù)據(jù)方面的服務收入還不足13%,美國也因此成為發(fā)達國家中移動游戲市場最落后的國家之一。
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