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[導(dǎo)讀] 隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬元素越來(lái)越精致,與現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景之間的融合效果,也越來(lái)越逼真。但AR游戲的發(fā)展趨勢(shì)絕非只限于視覺層面,更豐富、更精準(zhǔn)、更立體的人機(jī)互動(dòng)也成為重要方向,例如通過(guò)肢體和手勢(shì),來(lái)控制AR

隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬元素越來(lái)越精致,與現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景之間的融合效果,也越來(lái)越逼真。但AR游戲的發(fā)展趨勢(shì)絕非只限于視覺層面,更豐富、更精準(zhǔn)、更立體的人機(jī)互動(dòng)也成為重要方向,例如通過(guò)肢體和手勢(shì),來(lái)控制AR游戲中的虛擬元素。但是,這也對(duì)相關(guān)技術(shù)提出了更高、更復(fù)雜的要求。

《新笑傲江湖》是完美世界通過(guò)其自研引擎開發(fā)的3D國(guó)風(fēng)武俠MMO(大型多人在線)手游。其內(nèi)容設(shè)計(jì)是對(duì)知名武俠IP“笑傲江湖”的創(chuàng)新與延伸,旨在讓更多年輕玩家通過(guò)手游體驗(yàn)武俠夢(mèng)。作為騰訊的首款A(yù)R探索手游,此次與商湯科技合作的《一起來(lái)捉妖》手勢(shì)互動(dòng)體驗(yàn),也吸引了不少眼球。玩家可以通過(guò)多種手勢(shì)召喚和捕捉“小妖靈”,并且與之互動(dòng)。而對(duì)于游戲手勢(shì)識(shí)別的準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的觀眾紛紛表示了認(rèn)可。

《黑羊守護(hù)者》是商湯科技自主研發(fā)、基于商湯SenseAR Cloud云平臺(tái)的多人AR互動(dòng)體驗(yàn)游戲。在ChinaJoy展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng),《黑羊守護(hù)者》展示了多人AR互動(dòng)場(chǎng)景,讓多個(gè)玩家在一個(gè)共同的AR虛擬空間下,協(xié)同作戰(zhàn),擊退攻擊黑羊的狼群,同樣吸引了眾多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。三款火爆ChinaJoy展臺(tái)的AR游戲體驗(yàn),可以說(shuō)充分展示了商湯科技在AI、AR以及3D領(lǐng)域的深厚技術(shù)積累。

《新笑傲江湖》3D Avatar互動(dòng)體驗(yàn)是目前AR游戲中少有的涵蓋肢體、手勢(shì)、表情在內(nèi)的全互動(dòng)AR體驗(yàn)。其核心技術(shù)是商湯基于SenseAR Avatar特效引擎研發(fā)的3D Avatar驅(qū)動(dòng)工具,可以通過(guò)對(duì)人體骨架、手勢(shì)、表情的實(shí)時(shí)跟蹤,并進(jìn)行骨骼、臉部、手部關(guān)鍵點(diǎn)的綁定,完成對(duì)游戲角色的實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)。

不僅如此,憑借3D技術(shù)方案的優(yōu)勢(shì),可為實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)追蹤帶來(lái)更高精準(zhǔn)度、更高穩(wěn)定性和更低延時(shí)等特性,對(duì)前后、遮擋、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作都可以展現(xiàn)。即使是在復(fù)雜的背景、光照環(huán)境和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下,3D Avatar也可以自然流暢地實(shí)現(xiàn)對(duì)3D虛擬形象的驅(qū)動(dòng)。

《一起來(lái)捉妖》的手勢(shì)互動(dòng)體驗(yàn),同樣基于SenseAR特效引擎來(lái)實(shí)現(xiàn),結(jié)合了3D手勢(shì)關(guān)鍵點(diǎn)跟蹤、手勢(shì)識(shí)別、手勢(shì)分割、RGBD SLAM、稠密三維環(huán)境重建5大關(guān)鍵技術(shù)。其中的3D手勢(shì)識(shí)別既包括靜態(tài)手勢(shì),也包括動(dòng)態(tài)手勢(shì)。譬如玩家先握緊拳頭,再五指張開,就是互動(dòng)體驗(yàn)中用于“拋出球體”的動(dòng)態(tài)手勢(shì),識(shí)別效果精準(zhǔn),代入感也更強(qiáng)。

除此以外,驅(qū)動(dòng)《黑羊守護(hù)者》的商湯科技SenseAR Cloud云平臺(tái),通過(guò)云端一體化形成完整的“云+端”AR算法系統(tǒng),擁有高定位精度、高定位速度等特性,為多人AR互動(dòng)打造了堅(jiān)實(shí)的平臺(tái)基礎(chǔ)。

截至目前為止,移動(dòng)AR游戲仍然還處于行業(yè)發(fā)展早期,內(nèi)容、應(yīng)用匱乏是制約其發(fā)展的主要瓶頸。而反過(guò)來(lái)看,從內(nèi)容和應(yīng)用切入,也正是撬動(dòng)移動(dòng)AR游戲生態(tài)的支點(diǎn)。在龐大的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中,商湯科技給自己做出的定位,是技術(shù)引領(lǐng)者、平臺(tái)賦能者和生態(tài)合作者。

AI技術(shù)是AR爆發(fā)的根本驅(qū)動(dòng)力,而AI+3D正在推動(dòng)更高層級(jí)的AR體驗(yàn)。首先,越來(lái)越多的手機(jī)將配備3D傳感器,極大豐富3D數(shù)據(jù)的產(chǎn)生,通過(guò)肢體、手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行操控的體感游戲?qū)⒏悠占?,?D AR也會(huì)進(jìn)一步帶動(dòng)硬件設(shè)備的創(chuàng)新;與此同時(shí),5G的落地,云和端的結(jié)合會(huì)更加緊密,其帶來(lái)的高帶寬和低延遲等優(yōu)勢(shì),將極大推動(dòng)AR快速邁向3D時(shí)代。

3D AR的發(fā)展、體感游戲的普及,將對(duì)設(shè)備的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性提出更高的要求,因?yàn)樗苯佑绊懹脩趔w驗(yàn)。在這樣的趨勢(shì)下,AI算法和硬件的創(chuàng)新融合至關(guān)重要,AI技術(shù)提供商與產(chǎn)業(yè)上下游合作伙伴也需要更加緊密的協(xié)作,才能為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)更大價(jià)值。

作為AI頭部企業(yè),商湯科技的優(yōu)勢(shì)在于根植原創(chuàng)AI技術(shù),發(fā)展出從人臉到人體、從識(shí)人知物到理解萬(wàn)物、從終端到云端等全面的技術(shù)能力,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了SenseAR平臺(tái),不斷賦能行業(yè)發(fā)展。一方面,為AR內(nèi)容的創(chuàng)新,釋放充足的技術(shù)源動(dòng)力;另一方面,為手機(jī)、AR眼鏡等不同硬件平臺(tái),提供強(qiáng)大的技術(shù)整合能力,為更好的AR內(nèi)容體驗(yàn)構(gòu)建底層基礎(chǔ)。

同時(shí),商湯也在積極推動(dòng)與上下游企業(yè)的生態(tài)聯(lián)合。通過(guò)與國(guó)際頂尖的游戲引擎巨頭Unity戰(zhàn)略合作,將SenseAR平臺(tái)深度集成到Unity AR Foundation中,讓開發(fā)者能夠更加便捷地調(diào)用SenseAR平臺(tái)的能力,加速AR應(yīng)用開發(fā)生態(tài);通過(guò)與更多游戲產(chǎn)業(yè)巨頭等內(nèi)容開發(fā)商開展合作,共同探索AI+AR技術(shù)更廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景,不斷挑戰(zhàn)更高端的AR體驗(yàn),直擊精品內(nèi)容應(yīng)用匱乏的行業(yè)痛點(diǎn)。

如今對(duì)于很多產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),多種技術(shù)的融合正在發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),AI、3D和AR就是這樣相互融合、同步進(jìn)化的技術(shù)。商湯科技正是通過(guò)AI+3D技術(shù)的融合,為AR游戲產(chǎn)業(yè)拓展了全新的空間。看似與游戲并不相關(guān)的AI技術(shù)企業(yè),其實(shí)在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)同樣大有可為。

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LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

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