日本推出一種針對全視差和景深的近眼AR顯示器設計與渲染方法
隨著AR的不斷發(fā)展,視場與深度感是在真實環(huán)境中渲染可信虛擬對象的最為關鍵因素之一。對于這一點,日本筑波大學的研究人員日前提出了一種針對大eye-box,全視差和景深的近眼AR顯示器設計與渲染方法。
研究團隊提供了一種能夠通過真實世界景深來忠實重構影響的計算機生成全息術(computer generated holography;CGH)。先前的研究提出了一系列不同的近眼光學設計,如采用分束器和4f透鏡系統(tǒng)的全息光學元件。但純粹的分束器設計受限于視場問題,而4f透鏡系統(tǒng)則存在透鏡相差,以及導致小eyebox的聚焦問題。
實現能夠匹配人類眼睛的寬視場對沉浸式體驗而言十分關鍵,而過窄的視場經常會導致用戶頭暈,并對舒適性產生負面影響。日本筑波大學的設計采用了二面角反射器陣列,以及一種內嵌分束器的光學元件。研究團隊指出:“我們主要的貢獻在于,實現了合理大小的eyebox,并且維持了簡單的光學設計,能夠實時渲染包含景深的虛擬對象,無需任何特殊的光學元件或組件移動?!?/p>





