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[導(dǎo)讀] AR互動系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素 1. 一臺PC電腦(游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。 2. 傳感設(shè)備,控制設(shè)備及配套的控制軟件。 3. 互動游戲(2Df

AR互動系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素

1. 一臺PC電腦(游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。

2. 傳感設(shè)備,控制設(shè)備及配套的控制軟件。

3. 互動游戲(2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)榛拥模?/p>

4. 大尺寸顯示設(shè)備(投影儀 ,LED屏,大尺寸顯示器,拼接屏,透明屏,像素?zé)?,燈條等)。

5. 舞臺燈光設(shè)備:搖頭燈,風(fēng)機(jī),霧機(jī)等設(shè)備。

下面就跟隨小編一起來羅列目前成熟且主流的互動技術(shù)方案吧!學(xué)會靈活運(yùn)用這些應(yīng)用之后, 相信對您設(shè)計展廳,活動設(shè)計等都非常有幫助。

1石墨投影丨魔法墻

技術(shù)方案:目前國內(nèi)百分之80%都是紅外線/雷達(dá)實(shí)現(xiàn)+投影實(shí)現(xiàn),部分通過電容開關(guān)或者石墨烯實(shí)現(xiàn)。

墻面處理:可以選擇貼墻紙或者不貼墻紙兩種模式,通過觸摸實(shí)景產(chǎn)生對應(yīng)的動畫。如果采用墻紙方案,真實(shí)感要強(qiáng)很多。

目前此產(chǎn)品針對發(fā)布會和活動一般需要專門定制動畫和軟件,成本較高。

科領(lǐng)公司也開發(fā)出成熟的音樂魔法墻,可以放在商場或者兒童樂園活動產(chǎn)所等聚集人氣,分辨率還可自定義。由于是成熟產(chǎn)品,成本較低!

3人影互動

技術(shù)方案: 利用kinect+顯示設(shè)備即可完成

此產(chǎn)品應(yīng)用范圍較廣,加入一些營銷或者廣告信息,也可以加入一些互動元素

上面這個案例就是把廣告要素放在人的影像中,還可配合彈球、企業(yè)LOGO等進(jìn)行娛樂,頭頂廣告標(biāo)語揮揮手就可以替換。還可以微信簽到,所有來賓可以發(fā)彈幕祝福,最后環(huán)節(jié)進(jìn)行3D抽獎!

也可以采集實(shí)景,在世界杯期間我們來看看這個設(shè)計師的活動創(chuàng)意,把圓球改為足球,頭上的LOGO改為每個國家的國旗,簽到、拍照、發(fā)彈幕一起實(shí)現(xiàn),簡直是個想象天才!不僅如此,這個產(chǎn)品還可以人物摳像哦!告別傳統(tǒng)的虛擬拍照,將互動元素融入其中,是不是更好玩一些呢!

4大屏信息展示墻

技術(shù)原理:互動部分一般都是雷達(dá)或紅外觸摸框,顯示部分通常采用拼接屏或融合投影

這個技術(shù)最關(guān)鍵的難點(diǎn)在于展示軟件,如何更酷炫的展現(xiàn)出來。

4.1 數(shù)字流水墻,將海量的信息一次性展示,以水流的形式緩緩滾動,如果對某一個感興趣,點(diǎn)擊即可放大,并將相關(guān)介紹信息同時展示出來。

4.2 歷史事跡墻,以時間軸或者重大歷史事件為軸線,依次排序,供參觀人員點(diǎn)擊查看。如果一個時間點(diǎn)有多個信息可以翻頁查看。

6與外設(shè)結(jié)合互動

常規(guī)的人體感應(yīng)互動和外設(shè)結(jié)合一般都要配一個小型的中控系統(tǒng),如果采用科領(lǐng)中控系統(tǒng)可方便的和各個軟件及游戲進(jìn)行對接。因?yàn)槭峭患夜?,不會出現(xiàn)推卸責(zé)任的問題,而且差旅費(fèi)也大大的節(jié)省,好了我們先看看幾個常規(guī)的外設(shè)結(jié)合互動吧!

6.1 與麥克風(fēng)結(jié)合進(jìn)行語音識別或者命令控制

通過傳統(tǒng)的紅外虛擬迎賓,感應(yīng)到游客即可自動播放歡迎語,然后通過語音命令來控制虛擬的迎賓員來進(jìn)行講解。

6.2 轉(zhuǎn)速感應(yīng)結(jié)合互動

當(dāng)風(fēng)車轉(zhuǎn)起來的時候, 投影虛擬的風(fēng)車也轉(zhuǎn)起來。我們的后臺可以準(zhǔn)確的識別到轉(zhuǎn)了多少圈,并把SDK免費(fèi)提供給軟件開發(fā)人員,我們的SDK可以檢測觸摸點(diǎn)的位置、狀態(tài)、語音識別到的字符串、轉(zhuǎn)速傳感器轉(zhuǎn)的圈數(shù)!

6.3 與搖頭燈,筒燈,燈帶,煙機(jī),風(fēng)機(jī)泡泡機(jī)等舞臺燈光設(shè)備產(chǎn)生聯(lián)動

此展項(xiàng)也可以擴(kuò)展,將互動系統(tǒng)和中控系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動,這種玩法更新奇!

9AR體感大屏互動

技術(shù)原理:此展項(xiàng)通常是通過kinectV2.0來進(jìn)行交互的,也有可能通過IPAD的攝像頭直接掃描。這個應(yīng)用場景和設(shè)計的創(chuàng)意比較多,下面跟隨我來一一盤點(diǎn)。

9.1 cosplay人物,看看鋼鐵俠游戲,第一階段人化身為鋼鐵俠進(jìn)行拍照,拍照完成之后可以掃描二維碼帶走相片。第二階段,融入到真實(shí)的場景中,人化身為鋼鐵俠進(jìn)行打怪獸。此游戲最多可以支持4個人同時玩。

另一種虛擬cosplay手法大家都見過,就是體感換衣。

9.2 AR大屏互動

通過體感攝像頭的實(shí)景采集,結(jié)合科領(lǐng)內(nèi)置的20款動畫和互動特效,可以手動配置哪些需要播放哪些不需要播放。而且AR大屏互動不僅只是單純的動畫,天氣等。還穿插有互動游戲活躍氣氛,比如人變樹妖,打飛碟,切水果,換臉互動,還可以顯示鏡像,扮演鏡中的自我。

9.3 體感游戲及查詢展示

通過kinect還可以隔空查詢展示,翻書查詢。不過最重要的還是體感互動游戲啦,比如體感跳一跳,酷跑,海底打泡泡,體感魔鏡,體感貪吃蛇等,多的不說直接上圖。

9.4 AR墻

通過手機(jī)或者IPAD掃描墻紙的靜態(tài)畫面進(jìn)而產(chǎn)生動態(tài)的效果。

12模擬滅火系統(tǒng)

技術(shù)原理:實(shí)際的滅火器+紅外的改裝,通過采集設(shè)備將信號捕捉,最重要的當(dāng)然是游戲內(nèi)容了,科領(lǐng)模擬滅火提供了4個3D滅火場所,20個滅火場景,全國內(nèi)容最為豐富。

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