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[導(dǎo)讀] 3月28日訊 人工智能是近年來的一個(gè)熱點(diǎn)話題,從“阿爾法狗”戰(zhàn)勝世界冠軍柯潔之后,人工智能就已經(jīng)不再滿足于目前的成就,開始在游戲?qū)?zhàn)方面連續(xù)取得重大進(jìn)展。年前DeepMind設(shè)計(jì)的AlphaSt

3月28日訊 人工智能是近年來的一個(gè)熱點(diǎn)話題,從“阿爾法狗”戰(zhàn)勝世界冠軍柯潔之后,人工智能就已經(jīng)不再滿足于目前的成就,開始在游戲?qū)?zhàn)方面連續(xù)取得重大進(jìn)展。年前DeepMind設(shè)計(jì)的AlphaStar在星際爭(zhēng)霸對(duì)戰(zhàn)中曾10-1戰(zhàn)勝人類,而如今對(duì)戰(zhàn)又將難度升級(jí),同Dota2世界冠軍隊(duì)伍OG進(jìn)行對(duì)局。

此次人工智能的主角是OpenAI團(tuán)隊(duì),這是由馬斯克等諸多硅谷大亨聯(lián)合建立的AI非營(yíng)利組織,于2015年成立,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是希望能夠預(yù)防人工智能的災(zāi)難性影響,推動(dòng)人工智能發(fā)揮積極作用。

對(duì)戰(zhàn)冠軍 Ti8王者之師能否為人類扳回一局

OpenAI發(fā)布官方消息,對(duì)戰(zhàn)將與4月13日在美國(guó)舊金山灣區(qū)舉行,具體時(shí)間是上午11:30(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)開始,結(jié)束時(shí)間大約是下午4點(diǎn)。并且將會(huì)安排線下觀戰(zhàn),線上端將在Twitch平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,以便于全世界得觀眾共同見證這場(chǎng)人類和智能之間的巔峰對(duì)決。

交戰(zhàn)的一方作為全新的人工智能科技,目前具體水準(zhǔn)OpenAI公司還未做出過多介紹。但是從年前DeepMind公司AlphaStar的賽場(chǎng)表現(xiàn)來看,人工智能的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)水準(zhǔn)不輸人類,而學(xué)習(xí)能力更是碾壓級(jí)別。

不過,從另一個(gè)角度來說,OG戰(zhàn)隊(duì)作為TI8冠軍,已經(jīng)是達(dá)到了人類水平的最高峰,盡管如今狀態(tài)有所下滑,但依然不失為世界頂級(jí)隊(duì)伍。如今OG也將會(huì)作為OpenAI的對(duì)手之一參與到比賽當(dāng)中。除了OG戰(zhàn)隊(duì)之外,OpenAI還邀請(qǐng)到了Blitz、Capitalist、ODPixel、Purge和Sheever這五位解說參加,他們也將組成臨時(shí)隊(duì)伍同人工智能進(jìn)行對(duì)局。

解說陣容

OpenAI為了此次對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)預(yù)熱了很久。今年一月初的時(shí)候,OpenAI的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO就在推特上表示他們已經(jīng)對(duì)OpenAI進(jìn)行了全新的升級(jí)和訓(xùn)練,希望尋找DOTA2職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來進(jìn)行測(cè)試。

值得一提的是,去年年中階段,OpenAI就曾戰(zhàn)勝過Dota2玩家,玩家的水平大致在4000分左右,可以一定程度上代表Dota2玩家的平均水平,當(dāng)時(shí)OpenAI還不成熟,所以受到很多限制,盡管最終取勝,但也僅僅代表著人工智能對(duì)陣Dota2已經(jīng)進(jìn)入起步階段。

OpenAI在不斷的升級(jí)中展現(xiàn)出了極其驚人的學(xué)習(xí)能力,這可以說是人工智能最大的優(yōu)勢(shì)。官方曾經(jīng)給出具體數(shù)據(jù),AI四十天左右的訓(xùn)練量相當(dāng)于普通人類7000年的訓(xùn)練量,盡管有網(wǎng)友質(zhì)疑“Dota2世界冠軍也才二十多歲”,但是AI從打贏4000分到戰(zhàn)勝6600分的大神,確實(shí)用時(shí)很短。所以這次挑戰(zhàn)難度直接升級(jí),對(duì)陣冠軍之師OG戰(zhàn)隊(duì)。

戰(zhàn)勝柯潔 圍棋項(xiàng)目人工智能大獲全勝

人工智能作為人類未來的一個(gè)方向,獲得了諸多科技公司的青睞。

1997年,國(guó)際象棋AI第一次打敗頂尖的人類,2006年,人類最后一次打敗頂尖的國(guó)際象棋AI。將近十年的時(shí)間,在國(guó)際象棋領(lǐng)域AI已經(jīng)立于不敗之地。

DeepMind公司所設(shè)計(jì)的AlphaGo在2016年就已經(jīng)戰(zhàn)勝世界圍棋冠軍李在石。但DeepMind并未就此滿足,之后很快便推出AlphaGo Zero,只用4個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間就從零開始學(xué)會(huì)了國(guó)際象棋的規(guī)則,一舉在圍棋領(lǐng)域奠定了霸主地位。

隨后AlphaGo?Zero登上了《科學(xué)》封面,就是憑借自身強(qiáng)大的實(shí)力基礎(chǔ)——只用一個(gè)算法,就在圍棋、國(guó)際象棋和將棋領(lǐng)域奠定了霸主地位。它與之前的程序有很大不同。1999年,擊敗國(guó)際象棋冠軍的深藍(lán),需要國(guó)際象棋大師和程序員組成團(tuán)隊(duì),來教它下棋的技巧。但AlphaGo?Zero不需要任何東西。它就像一個(gè)出生在圍棋世界的嬰兒,所擁有的只是一塊棋盤和對(duì)規(guī)則的了解。這是人工智能發(fā)現(xiàn)過程中的一個(gè)里程碑之作。

2017年5月,AlphaGo“Master”在對(duì)戰(zhàn)世界排名最高的圍棋選手柯潔中屢屢得分。在三場(chǎng)比賽中,人工智能均穩(wěn)操勝券。此時(shí)已經(jīng)很明顯能夠看出,人類在圍棋戰(zhàn)場(chǎng)上,同人工智能的對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)毫無獲勝可能。

天才少年柯潔

進(jìn)軍星際 曾10-1橫掃人類

近年來AI的發(fā)展和進(jìn)步有目共睹,和人類相比,AI的學(xué)習(xí)速度簡(jiǎn)直是怪物級(jí)別。從國(guó)際象棋和圍棋比賽擊敗人類頂尖高手,到如今轉(zhuǎn)向《星際爭(zhēng)霸》和《DOTA2》等游戲,AI正在挑戰(zhàn)更高的人類智慧。

此次OG戰(zhàn)隊(duì)能否代表人類戰(zhàn)勝OpenAI,從此前過往人工智能和人類的對(duì)戰(zhàn)記錄中來看,形勢(shì)并不樂觀。年前DeepMind公司旗下的AlphaStar同星際爭(zhēng)霸職業(yè)選手宣戰(zhàn),DeepMind公布了錄制的AI在《星際爭(zhēng)霸?2》中與2位職業(yè)選手的比賽過程,最終AlphaStar以10-1的成績(jī)戰(zhàn)勝了兩位職業(yè)選手TLO和Maha。

AlphaStar與兩位職業(yè)選手的兩次比賽相隔了約兩周,可以看到從與TLO對(duì)戰(zhàn)時(shí)的菜鳥級(jí)別,AlphaStar進(jìn)化到完美操作的過程,尤其是與MaNa的對(duì)戰(zhàn),已經(jīng)初步顯示了可以超越人類極限的能力。

首先和AI對(duì)戰(zhàn)的是職業(yè)選手TLO,AI取得了5-0的戰(zhàn)績(jī)。但是從賽場(chǎng)表現(xiàn)來看,無論是TLO還是AI,都存在著許多瑕疵。但是在對(duì)戰(zhàn)Maha時(shí),AI的水平明顯提升。無論是在運(yùn)營(yíng)流程上還是操作層面上,都已經(jīng)達(dá)到了初步超越人類的水平。而OpenAI此次是升級(jí)之后的產(chǎn)品,從之前的賽前預(yù)熱中也能夠看出,OpenAI為了此次對(duì)戰(zhàn)也是做足了準(zhǔn)備。

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